sábado, 2 de mayo de 2015

ORIGEN DEL PROYECTO

Origen del proyecto
La actividad planteada en asociación con el Instituto Cristiano de las Américas e Instituto Universitario México Americano es resultado de  reflexión realizada  de los contenidos y su aplicación  de las materias de Teorías del aprendizaje I, Teorías del aprendizaje II, Teorías pedagógicas, Psicología del Aula, Observación del aula I y Formación Docente de las licenciaturas de Pedagogía y Educación con Acentuación en la enseñanza del Inglés. 
el proyecto se denomina Viajo, Juego y Aprendo, es un proyecto multidisciplinario en el sentido que involucra conocimientos y competencias  de distintas disciplinas afines y a la vez es una propuesta de aula extendida, por su ejecución en espacios abiertos en los cuales los alumnos puedan trabajar los conocimientos de forma practica e incentivados por un ambiente natural y propicio a las actividades a realizarse con el contenido formal del plan, contenido seleccionado en base a las necesidades de aprendizaje de los alumnos de ICLA. 
Proyecto multidisciplinario
Competencias:
1.       Creación de ambientes de aprendizaje innovadores en educación básica que facilite el logro de competencias básicas 
2.       Desarrollar una propuesta innovadora aplicando el concepto aula extendida o aula sin muros que facilite el logro de competencias en temas específicos seleccionados de asignaturas de educación básica.
Contenido
·         El aula como un organismo vivo
·         Diversidad del aula
·         Manejo y control  del aula 
·         Estrategias de enseñanza –aprendizaje basadas en el alumno
·         Teorías del aprendizaje: conductistas, constructivistas y socioculturales

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Elaboración de una propuesta para el logro de competencias especificas de asignaturas de educación básica previamente seleccionadas

Descripción:
1.       Análisis de asignaturas de nivel educación primaria y selección  de contenido de mayor dificultad para los alumnos
2.       Selección de grupos de alumnos de primaria que requieren el apoyo para el logro de las competencias
3.       Identificación de actividades que pueden favorecer el logro de las competencias
4.       Búsqueda de espacios que apoyen el logro de competencias por su sitio de su aplicación
5.       Planeación didáctica  de las actividades a realizar y búsqueda de lugares adecuados
6.       Planeación de tour didáctico por los sitios seleccionados para desarrollo de las actividades
7.       Planeación de sesión de presentación del proyecto a autoridades académicas
8.       Presentación del proyecto a autoridades académicas respectivas
9.       Entrega de la capeta del proyecto
Contenido de la carpeta:
a.        Análisis realizado para la selección del contenido asignado a cada alumno
b.       Planeación de las actividades a realizar de acuerdo al formato requerido
c.        Plan de tour didáctico especificando las acciones a realizar de acuerdo al análisis de contenidos
d.       Fotos  o imágenes de los probables sitios
e.       Presentación del proyecto
f.         Firma de carta compromiso autoridades académicas y alumnos


CAMPAMENTO DE VERANO IUMA-ICLA: VIAJO, JUEGO Y APRENDO

Propósito General
Apoyar las competencias básicas de los contenidos de español y matemáticas en las cuales los alumnos presentan dificultades en su aprendizaje.
Competencias
Resolver las diversas actividades que se presenten de manera autónoma, poniendo en practica los aprendizajes esperados..
Objetivos
Reforzar el aprendizaje en áreas de matemáticas y español aplicando estrategias lúdicas en espacios abiertos.
Despertar en el alumno un interés por la adquisición de conocimientos,al desarrollarlos en espacios abiertos y estimulantes.
Crear en los alumnos la percepción de la estructura del contenido y su relación con el contexto donde se aplica.